JUCAT PENTRU ÎNVĂȚARE:
Tulburarea de dependență de jocuri a fost cea mai recentă adăugare la cea de-a 11-a revizuire a Clasificării internaționale a bolilor (ICD-11) din 2018. Acest lucru în sine semnifică impactul jocurilor de noroc în lumea și viața noastră.
Disponibilitatea ușoară a telefoanelor mobile, iPad-urilor și internetului 4G a dus la o creștere uriașă a jocurilor. Având în vedere acești factori, am venit cu o idee inovatoare de a utiliza această tendință într-un mod care să completeze învățarea și educația, așa cum nu s-a mai făcut niciodată.
Imaginează-ți că întregul tău manual a fost un joc. Imaginează-ți dacă doar jucând un joc — ai deveni stăpânul acestui subiect.
Exemple (Povestea s-ar baza pe capitolele din manuale):
1. În istorie — Când aflați despre al Doilea Război Mondial — Imaginează-ți personajul de pe ecran trezindu-te pe câmpul de luptă — trebuie să lupți cu soldații inamici din cealaltă țară și apoi să te întorci. Apoi, după ce câștigi bătălia — semnezi un tratat cu țara inamică (la fel cum s-a întâmplat în realitate), întâlnești și figuri istorice în joc. Rezultatul ar fi că vă veți aminti fiecare eveniment care a avut loc și, astfel, veți putea reține informații extrem de eficient.
2. În Știință — Când înveți despre gravitație — Imaginează-ți că ești Newton pe ecran — prima sarcină este să explorezi grădina — Te duci la măr și interacționezi cu el și asistăm la un măr care cade. Acum, a doua sarcină pentru tine este să găsești cele trei legi ascunse în grădină. Trebuie să interacționezi cu împrejurimile și să descoperi bucăți de hârtie cu legile scrise pe ele. În cele din urmă, îți vei aminti fiecare lege a mișcării.
3. Pentru matematică — când înveți teorema lui Pitagora — imaginați-vă că controlați caracterul unei doamne care trebuie să parcurgă două drumuri lungi care sunt în unghi drept pentru a ajunge acasă — așa că decideți să construiți un drum nou (aceasta ar fi ipotenuza) dar nu știi cât material să cumperi pentru că nu știi lungimea. Acum vezi o profesoară trecând, așa că interacționezi cu ea și ea te învață teorema lui Pitagora și acum știi care va fi lungimea noului drum. În cele din urmă, sarcina ta este să mergi la piață și să cumperi materiale și apoi să construiești drumul.
Punctele cheie aici:
1 . Aceste jocuri vă vor spune DE CE învățarea acestui subiect este esențială cu exemple practice.
2. Aceste jocuri vor stimula învățarea ACTIVĂ prin explorarea directă de către cursant, mai degrabă decât prin modelul tradițional de predare PASIV.
3. Succesiunea evenimentelor din lecție ar fi mai ușor de reținut.
4. Scorurile jocului ar putea fi afișate pe un clasament pentru a crea o competiție sănătoasă între colegi. Se vor acorda scoruri mari dacă o persoană termină jocul mai devreme.
5. Bara de progres din joc ar indica părinților progresul copilului.
6. Un test/examen va fi încorporat în joc după terminarea nivelului pentru a vă asigura că persoana respectivă este capabilă să răspundă la întrebări.
Scopul nostru este să folosim faptul că oamenii din lume joacă mult jocuri și să le transformăm într-o afacere productivă. Gamificarea învățării va deschide o mulțime de uși pentru sistemul de învățământ. Dorim să asigurăm Învățare pentru toată lumea, deoarece acest lucru încurajează toată lumea să învețe jucând – chiar și pe cei care nu au avut nicio educație formală – cum ar fi șoferii de mașini, proprietarii de magazine sau muncitorii. Amintiți-vă că ORIINE va prefera să joace un joc chiar dacă nu se simte suficient de sigur pentru a ridica un manual.